Дизайнер и бизнес .

До сих пор встречаю дизайнеров, которые искренне стараются делать полезный продукт, но при этом полностью фокусируются на точечном пользовательском опыте, забывая о внутренней механике продукта: на чём зарабатывает компания, какие у неё цели, как выглядит рабочий процесс у клиента в реальной жизни. Всё это влияет на то, что и как мы проектируем. Особенно когда это касается профессиональных систем, где интерфейс не просто артефакт для разработчиков, а средство ускорить и обезопасить процессы.

Когда ты не вникаешь в предметную область, когда ты не понимаешь, где теряются деньги и время, где часто факапят, где принятие решения идёт дольше, чем хотелось бы, ты не cможешь спроектировать эффективный инструмент. Получится поверхностный продукт, в который мы вложили силы на ненужные улучшения и сделали его сложнее, не заметив реальные проблемы. Каждое твоё решение должно рождаться из задач бизнеса и пользователей.

А когда ты получаешь эти знания – всё меняется. Ты начинаешь видеть логику за действиями, ты понимаешь, где нужно автоматизировать, где добавить предупреждение, а где просто не мешать человеку работать и не влезать с улучшениями.

Всё это и есть стык бизнеса и пользователя – конкретные процессы конкретных людей, где деньги, время и человеческий труд пересекаются. Понятное дело, что у компании-клиента и её сотрудника разные цели. Продукту важно расти: увеличивать выручку, проводить больше заказов через наш продукт, снижать издержки и экономить. Пользователю же важно экономить силы, не ошибаться, не тратить время. Иногда эти цели совпадают, а иногда – нет. И ты должен это видеть. Понимать, где интерфейс работает на бизнес, но вредит опыту (вспомни отмену подписки Плюса у Яндекса), и наоборот – где забота о пользователе тормозит рост. Баланс между этими точками и есть наша работа – видеть обе стороны, учитывать интересы двух сторон и находить решение, которое работает в контексте продукта.

Например, в Тракере мы не оставляем знание о логистике на совести каждого. У нас есть конкретные инструменты, которые помогают команде понимать, как устроены ключевые процессы, учитывать важные нюансы при выполнении перевозки, следить за изменениями в законодательстве и правилах рынка. Эти практики не просто для галочки, а необходимая база, чтобы делать качественный продукт.

Трансфер знаний в Trucker TMS

Компания максимально заинтересована в том, чтобы вся(!) продуктовая команда одинаково хорошо понимали, как работает бизнес, какие задачи стоят перед пользователями, что меняется в законах и внутренних правилах. Потому что чем глубже ты в контексте, тем точнее решения, быстрее диалог и выше ценность от твоей работы.

Пришёл к нам и ничего не знаешь о логистике? Проведём несколько продуктовых онбордингов, более опытные сотрудники подскажут на ревью тонкие моменты, а кто-то поделится интересным сценарием с производства клиента во время сбора в зуме. Хочешь углубиться в нюансы? У нас есть Reading Club, записанные демо и внутренние воркшопы. Мы даже несколько раз выезжали прямо на производство к компании-клиенту, чтобы посмотреть на то, как с нашим продуктом работают пользователи в реальных условиях.

А зачем, спросишь ты, так глубоко погружаться? Всё равно ведь потом поменяешь компанию и эти знания для меня теперь с нулевой ценностью. Ну, отчасти это так. Знания из каких-то узких областей действительно могут не пригодиться на новом месте, но то, что точно останется с тобой – это навык разбираться в устройстве компании и её продукта, не бояться влезать в отчёты, процессы, задавать вопросы на любом этапе любому участнику и просить то, что тебе необходимо, чтобы сделать свою работу хорошо. Даже если кажется, что эти знания не универсальны, они всё равно становятся частью твоей насмотренности. Только не визуальной, а смысловой.

Поверь, если ты захочешь понять как принимаются решения, где у компании риски, как работает экономика продукта, эта насмотренность станет твоим инструментом в налаживании контакт со стейкхолдерами, в грамотном формулировании гипотез, а главное – давать рекомендации, которые работают здесь и сейчас, даже если завтра ты окажешься в другой компании с продуктом из другой области.

И это не делает тебя продуктовым менеджером. Это делает тебя дизайнером, который работает не в Фигме, а в системе продукта. Ты не просто обслуживаешь очередную задачу, а понимаешь, откуда и почему она вообще появилась, можешь предложить лучшее решение, от которого выиграют все. В этом и есть твоя настоящая ценность – не в идеальных макетах, а в том, как ты замечаешь за ними реальную жизнь.